Skip to content
CPP
CPP

  • manifest
  • linki
  • serwery
  • kontakt
  • prywatność
  • patronite
CPP
CPP

Wipeout: Historia Pierwszej Gry Zainspirowanej Kulturą Rave

,

Na Mixmag ukazał się artykuł „Historia Wipeout’a: Pierwszej gry inspirowanej kulturą rave„. Studia Psygnosis i The Designers Republic stworzyły dzieło zainspirowane muzyką taneczną, domowymi afterparties i futurystycznym design’em: „Targetem stali się nie hardcore’owi gracze ukryci w swych ciemnych pokojach a wracający z klubów w niedzielne poranki imprezowicze […] W skrócie chodziło o to by diametralnie zmienić jak odbierane są gry wideo […] Mocny marketing gry obejmował plakaty reklamowe z dwojgiem potarganych młodych ludzi z krwawiącymi nosami i napisem extreme g-force […] Moralne oburzenie, doszukiwanie się ukrytych podtekstów mających niszczyć nasze dzieci i społeczeństwo, to było to! To był dokładnie nasz cel […] Dziedzictwo Wipeout’a to wyjście rynku gier z jaskini nastoletniego nerda, do czego kultura rave bardzo się przyczyniła. Granie zaczęło być cool!

artykuły englishrave

Nawigacja wpisu

Previous post
Next post

  • artykuły
  • demoscena
  • filmy
  • gry
  • imprezy
  • muzyka
  • programy
  • retrocomputing
  • sprzęt
  • wykłady
  • wywiady

ALT amiga amigosampler arcade atari breakbeat breakcore brokenminds btr c64 chiptune commodore demoscena dnb downtempo dub english fujinet gameboy grime gry imprezy internet irmina jungle klasyki mdw modshow nowości oldskool pistorm polyendtracker pt1210 ptweekender rave retrojezus seba tekno ukbass ukgarage ultimateII wic64 winyl xcopy zxspectrum

  • Mastodon
  • YouTube
  • Facebook
  • Instagram
  • Soundcloud
Copyleft 2024 CPP

Strona cpp.org.pl używa niezbędnych do działania, technicznych ciasteczek (cookies).